• 为什么国内程序员们没有联合起来设计一种中英文严格2:1宽度比的字体呢?
  • 有一个***约你出去,你会去吗?
  • Electron 做游戏客户端的潜力有多大?
  • 如何评价鸿蒙电脑无法编写其自身运行的程序?
  • HTML+CSS有哪些常用的居中方法?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?

发布时间:2025-06-21 23:20:10

分享到:

吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。

如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。

对于玩家的移动,每帧都要做纠正。

而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。

ue4里…。

状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?

上一篇 : 为何 Linus 一个人就能写出这么强的系统,中国却做不出来?

下一篇 : 女生什么状态才体现出她已经爱上你了?